Hearts and Minds
Win over civilians while avoiding collateral damage.
Core
Civilians are present on the battlefield. Players earn influence by interacting positively and avoiding collateral damage.
Win Condition
Most influence points accumulated.
Variants
- Penalties for harming civilians
- Civilians drift toward the safest areas
- Propaganda actions boost influence
Concepto
Los civiles están presentes en el campo de batalla. Los jugadores ganan influencia interactuando positivamente y evitando daños colaterales.
Condición de Victoria
Mayor cantidad de puntos de influencia acumulados.
Variantes
- Penalizaciones por danar civiles
- Los civiles se desplazan hacia las áreas más seguras
- Las acciones de propaganda aumentan la influencia