Hearts and Minds
Win over civilians while avoiding collateral damage.
Core:
- Civilians are present on the battlefield.
- Players earn influence by interacting positively and avoiding collateral damage.
Win Condition:
- Most influence points accumulated.
Variants:
- Penalties for harming civilians
- Civilians drift toward the safest areas
- Propaganda actions boost influence
Núcleo:
- Los civiles están presentes en el campo de batalla.
- Los jugadores ganan influencia interactuando positivamente y evitando daños colaterales.
Condición de Victoria:
- Mayor cantidad de puntos de influencia acumulados.
Variantes:
- Penalizaciones por danar civiles
- Los civiles se desplazan hacia las áreas más seguras
- Las acciones de propaganda aumentan la influencia