Influence

Hearts and Minds

Win over civilians while avoiding collateral damage.

Core:

  • Civilians are present on the battlefield.
  • Players earn influence by interacting positively and avoiding collateral damage.

Win Condition:

  • Most influence points accumulated.

Variants:

  • Penalties for harming civilians
  • Civilians drift toward the safest areas
  • Propaganda actions boost influence

Núcleo:

  • Los civiles están presentes en el campo de batalla.
  • Los jugadores ganan influencia interactuando positivamente y evitando daños colaterales.

Condición de Victoria:

  • Mayor cantidad de puntos de influencia acumulados.

Variantes:

  • Penalizaciones por danar civiles
  • Los civiles se desplazan hacia las áreas más seguras
  • Las acciones de propaganda aumentan la influencia