Stealth

Hidden Movement Hunt

One side is concealed; the other searches. The quarry escapes or the hunter finds them.

Core:

  • One player moves hidden (using a private map or blips).
  • The other player searches using detection mechanics.

Win Condition:

  • Hunter wins by finding and eliminating the target; target wins by escaping.

Variants:

  • Decoy blips confuse the hunter
  • Limited reveal actions per turn
  • Noise rules give away position after shooting
  • Time pressure forces risky moves

Núcleo:

  • Un jugador se mueve oculto (usando un mapa privado o marcadores).
  • El otro jugador busca usando mecanicas de detección.

Condición de Victoria:

  • El cazador gana encontrando y eliminando al objetivo; el objetivo gana escapando.

Variantes:

  • Marcadores senuelo confunden al cazador
  • Acciones de revelación limitadas por turno
  • Las reglas de ruido delatan la posición al disparar
  • La presión de tiempo fuerza movimientos arriesgados