Hidden Movement Hunt
One side is concealed; the other searches. The quarry escapes or the hunter finds them.
Core:
- One player moves hidden (using a private map or blips).
- The other player searches using detection mechanics.
Win Condition:
- Hunter wins by finding and eliminating the target; target wins by escaping.
Variants:
- Decoy blips confuse the hunter
- Limited reveal actions per turn
- Noise rules give away position after shooting
- Time pressure forces risky moves
Núcleo:
- Un jugador se mueve oculto (usando un mapa privado o marcadores).
- El otro jugador busca usando mecanicas de detección.
Condición de Victoria:
- El cazador gana encontrando y eliminando al objetivo; el objetivo gana escapando.
Variantes:
- Marcadores senuelo confunden al cazador
- Acciones de revelación limitadas por turno
- Las reglas de ruido delatan la posición al disparar
- La presión de tiempo fuerza movimientos arriesgados